tonari note

オンラインゲームエンジニアの雑記

Mono

Unityに自作ライブラリのDLLを参照させるお話

複数のゲームを作る場合、似たようなゲームのロジック部分などをライブラリ化し、使いまわしたい場合があります。 Unityでは以下のようにしてDLLを参照させることができます。 クラスライブラリを作成します。 プロジェクトのプロパティから、対象のフレーム…

UnityのエディタをVisualStudioに変更するお話

Untiyの標準エディタはMonoDevelopですが、これをVisualStudioに変更することができます。 今回はUnity 4とVisualStudio Express 2012 for Windows Desktopを使用します。両方の準備ができたら、Unityのプロジェクト側で以下の設定を変更します。 ここで指定…

Monoでちょっと気になったこと

昼間に軽くideoneさんで遊んでいた時に見つけた。 ListにAddしっぱなしにした時に、デストラクタの挙動が違ってたので気になった。 using System; using System.Collections.Generic; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(str…