tonari note

オンラインゲームエンジニアの雑記

Unity

Unityに自作ライブラリのDLLを参照させるお話

複数のゲームを作る場合、似たようなゲームのロジック部分などをライブラリ化し、使いまわしたい場合があります。 Unityでは以下のようにしてDLLを参照させることができます。 クラスライブラリを作成します。 プロジェクトのプロパティから、対象のフレーム…

UnityのエディタをVisualStudioに変更するお話

Untiyの標準エディタはMonoDevelopですが、これをVisualStudioに変更することができます。 今回はUnity 4とVisualStudio Express 2012 for Windows Desktopを使用します。両方の準備ができたら、Unityのプロジェクト側で以下の設定を変更します。 ここで指定…

Tupleのお話

Tupleとは組という意味だそうです。 ダブル、トリプルといった単語もこの言葉からきているようです。 Tupleの意味(weblio)プログラムでは、一時的に複数のオブジェクトをひとまとまりにする際に使用します。 C#では、Tupleクラスが4.0から追加されました。Tu…